La dernière mise à jour d’Apex Legends a, comme on pouvait s’y attendre, changé la donne. La mise à jour de la saison 13 a changé la donne, la mise à jour Ranked Reloaded a changé la donne. Respawn Entertainment aime changer le jeu, n’est-ce pas ? En tant que jeu en direct, cette bataille royale est toujours mise à jour et il y a toujours beaucoup de choses à attendre.
Avec de nouvelles légendes pour les jeux d’Apex et des changements de cartes intéressants, les mises à jour majeures sont toujours très intéressantes à découvrir. Cependant, les détails des petites mises à jour et les modifications apportées aux événements sont tout aussi passionnants. Cela vaut toujours la peine de consulter les notes de patch d’Apex Legends quand vous avez une minute.
Alors, plongeons-nous dans les notes de patch de Apex Legends, d’accord ? Il est important de savoir qu’il ne s’agit pas seulement de buffs d’armes et de nerfs de capacités. La réserve de butin de Respawn Entertainment est en constante évolution et vous pourriez constater que votre arme préférée est désormais limitée aux paquets de soins, par exemple.
Bien sûr, le reste compte aussi, alors ne vous inquiétez pas si vous êtes ici pour cela. Nous avons tout ce que vous devez savoir sur la mise à jour de la saison 13 et sur toutes les mises à jour de mi-saison publiées par Respawn Entertainment.
Patch d’Apex Legends – Événement de la collection Awakening
Le contrôle est de retour, il y a un nouveau buff de ligne de vie à vérifier, et la date de sortie de l’événement de collection de l’Éveil a été confirmée. Il y a beaucoup de choses à attendre et nous les avons toutes ici.
Changements sur la carte Olympus
Ajout de la clinique de Lifeline
Entre les jardins et les tours de culture
Retour du contrôle
- Introduction de drones publicitaires dans Contrôle pour des raisons de saveur et de narration, mais oui, vous pouvez aussi leur tirer dessus.
- Amélioration du matchmaking – Remplir les emplacements des joueurs manquants au début du Contrôle avec de nouveaux joueurs pour éviter les matchs déséquilibrés.
- Ajout d’onglets à l’écran À propos – visibles dans le Lobby et accessibles lors des matchs de contrôle.
- L’un des nouveaux onglets présente une ventilation des valeurs de classement.
- L’autre explique le fonctionnement du système de spawn.
- Réactivation de la limite de temps des matchs, et nouvelle logique pour déterminer quand le match doit se terminer, ce qui devrait résoudre le problème des matchs qui se terminaient trop tôt.
- Donner aux joueurs un ult complet à la réapparition s’ils en avaient un quand ils sont morts.
- Diminution de 75 % à 50 % de l’évaluation donnée au moment de l’apparition de la base d’origine pour le niveau suivant.
- Correction du problème où les joueurs sur le podium de fin de match se trouvaient dans des positions aléatoires au lieu d’être regroupés dans leurs escouades.
- Diminution de la durée des vagues de spawn…
- Durée maximale de l’écran de mort ancienne : 20 secondes nouvelle : 15 secondes.
- Durée maximale de la vague de spawn Ancien : 12 secondes Nouveau : 10 secondes.
- Temps maximum d’apparition de la première vague Ancien : 20 secondes Nouveau : 15 secondes.
- Désactivation de la mise en évidence des ennemis et des véhicules ennemis.
- Obligation pour les joueurs de vider la progression de capture d’un point neutre avant de commencer à gagner de la progression de capture pour leur propre équipe ; si une progression de capture a été faite sur un point neutre par l’équipe ennemie.
Augmentation du taux de capture des objectifs en fonction du nombre de joueurs qui les capturent. - Déplacement du turbochargeur pour le Havoc vers le niveau violet.
- Permettre aux joueurs d’équiper des lunettes de visée 3x sur les LMG et les armes d’assaut dans le menu de sélection des chargements.
- Permettre aux joueurs d’équiper les snipers de lunettes de visée 4x-8x dans le menu de sélection de la charge.
- Fusion des chargements de tireur d’élite et de tireur d’élite en un seul chargement à longue portée. Ajout d’une catégorie de chargement de spécialiste pour donner aux joueurs plus d’options à
- moyenne et courte portée.
- Mise à jour de la logique de frayage pour éviter que les joueurs ne frayent près des ennemis.
- Les joueurs gagnent désormais des points pour les actions d’équipe telles que la neutralisation de zone ou la capture, même s’ils ont participé à ces actions.
- Capture, même s’ils ont participé à l’action et en ont tiré des points personnels (auparavant, le joueur obtenait l’un ou l’autre).
- Les joueurs n’obtiendront plus le bonus de Ratings d’équipe pour les Ratings obtenus lors d’une neutralisation de zone et d’un événement chronométré de Capture Bonus.
- Suppression du bonus de classement de l’escouade lorsqu’elle tue un ennemi.
- Ajout d’un message sur le HUD lorsque le verrouillage n’est plus disponible dans le match ( s’affiche à nouveau si les conditions de verrouillage sont remplies alors que le verrouillage n’est pas disponible).
- Contrôle : Déplacer le tableau d’affichage dans l’inventaire comme premier onglet.
- Changement du bouton du tableau d’affichage pour qu’il soit le même que celui de l’inventaire sur l’écran de respawn.
- Arènes : Déplacement du tableau d’affichage vers le deuxième onglet de l’inventaire et ajout de nouvelles informations sur les joueurs (aides, matériaux d’artisanat) et les victoires de l’équipe.
- Le tableau d’affichage a été ajouté comme onglet lorsque vous êtes spectateur dans les arènes.
- Le tableau d’affichage a été ajouté comme onglet à la fin du jeu pour les arènes et le contrôle.
- Mise à jour de l’image et de la position de l’interface de régénération des boucliers sur le HUD pour qu’elle se trouve au-dessus de l’unité du joueur.
Mises à jour de l’armurerie IMC
- Correction d’un exploit permettant aux joueurs de lancer des grenades ou d’utiliser un Ash ult pour entrer par un trou dans le maillage de collision du toit de l’Armurerie (correction).
- Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de faire un manteau après avoir utilisé le téléporteur sous l’Armurerie (correction).
- Empêche les Tridents d’atterrir sur le toit des Armories.
- Suppression de la récompense du rouleau de butin en or à la huitième vague.
- Diminution des chances de voir apparaître des hop-ups grâce au système de butin intelligent. Le taux d’apparition des hop-ups de base est maintenant de 50 % et celui des hop-ups en or est encore réduit à 20 %.
- Le butin intelligent n’est plus généré pour les coéquipiers en dehors de l’armurerie.
Mises à jour de l’équilibrage
- Artisanat
- R-301 et Rampage ont été retirés de l’artisanat et réintégrés dans le butin de sol.
- Wingman et CAR SMG ajoutés à l’artisanat et retirés du butin au sol.
Arc Bocek - L’optique de la version Gold est par défaut celle du Ranger 3x.
Hors limites - Les armes et les capacités ne se rangent désormais dans une gâchette OOB que lorsque le joueur est au sol (le compteur OOB continue d’avancer).
Mirage - Peut maintenant utiliser les leurres de Valk Skydive Re-Deploy.
- Ligne de vie
- Réanimation de combat
- Déplacement de l’option d’annulation de la réanimation de Lifeline vers le joueur qui se fait réanimer.
- Drone de soins D.O.C.
- La réserve de soins est passée de 150 à l’infini (dure toujours 20s).
- Le rayon de guérison a été doublé.
- Paquet de soins
- Refroidissement réduit de 5 minutes à 3,5 minutes.
- Le panneau de fixation de l’arme est désormais livré avec une batterie de bouclier au lieu de deux cellules de bouclier.
- Pas de rayon bleu lors du premier lâcher (il apparaîtra toujours après l’atterrissage du colis de soins).
- Bordure du monde
- Correction de certains anneaux finaux qui se terminent par des guérisons.
- Pointe de la tempête
- Correction de certains anneaux finaux qui se terminent par des guérisons.
- Olympe
- Correction de quelques anneaux finaux qui se terminent par des guérisons.
- Les anneaux ont été ajustés pour une dispersion plus équilibrée sur la carte.
Mises à jour du classement
- Réinitialisation des divisions
- Réinitialisation fractionnée 6 > 4 divisions
- Coût d’entrée
- -10 RP dans toutes les divisions et tous les niveaux
- Diminution des valeurs d’élimination
- Plus de RP pour un nombre élevé d’éliminations
Patch d’Apex Legends – Saison 13
La date de sortie de la saison 13 d’Apex Legends approche. Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur cette mise à jour ainsi que les dernières notes de patch. Gardez un œil sur ce site au cours des deux prochains jours, nous le tiendrons à jour avec les dernières informations de Respawn Entertainment.
Quoi qu’il en soit, sans plus attendre, voici les notes de mise à jour de la saison 13 d’Apex Legends.
Notes de patch de Newcastle
Newcastle, la toute dernière légende à rejoindre les jeux d’Apex, sera disponible au début de la saison 13. Voici tout ce que vous devez savoir sur son kit de compétences et ce à quoi vous devez vous attendre :
- Rôle : Défenseur héroïque
- Tactique : Bouclier mobile
- Lance un drone contrôlable qui crée un bouclier énergétique mobile.
- Passif : Récupérer les blessés
- Traînez les alliés à terre pendant que vous les ranimez et les protégez avec votre bouclier de réveil.
- Ultime : Muraille de château
- Bondissez vers un allié ou une zone cible et frappez-la, créant ainsi une forteresse.